Koga's Lolisynth Space

Avisynth stuff

O que é o Avisynth

O Avisynth é um frameserver avançado e ultra-eficiente para Windows (👋Linux👋) completamente gratuito.
A linguagem de script que usa é similar em sintaxe a C. Falando em C, podem ser adicionadas novas funções, etc, com DLLs externas feitas em C ou C++,
com ou sem ASM e com ou sem SIMD ( MMX, SSE, SSE2, SSE3... até mesmo AVX2).
Tal como nos jogos originais, é preciso clicar correctamente nas teclas correspondentes ás do ecrã (ou girar o gira-disco) para tocar diversos sons da música em jogo, quer seja com um controller ou com o teclado.
O jogo faz uso de ficheiros de texto chamados de BMS (Be-Music Source ou Be-Music Script), onde contém informações, entre as quais:

  • Género;
  • Artista;
  • Título;
  • Batimentos por minuto.
JPSDR https://forum.doom9.org/showthread.php?t=174248 https://github.com/jpsdr/plugins_JPSDR/releases NNEDI3 https://github.com/jpsdr/NNEDI3/releases x264 https://github.com/jpsdr/x264/releases DCTFilter https://github.com/chikuzen/DCTFilter/releases yadifmod2 https://github.com/chikuzen/yadifmod2/releases aWarpSharpMT https://github.com/jpsdr/aWarpSharpMT/releases Sendo as mais importantes o endreçamento das keysounds (pequenos ficheiros de sons, que, quando juntos, criam a música e que poderão ou nao ser tocados pelo jogador) e o mapeamento das notas com as respectivas keysounds numa 'pauta' (chamada chart).

Porque é que este sítio web existe?

Infelizmente, não é "straightforward" obter BMSs ou skins para jogo, nem muito menos configurá-lo, apesar de existirem guias online em inglês. Também criei este sítio web por falta do que fazer :) .